domingo, 15 de julio de 2012

Proyecto Grupo N°3. Uso del Blog como herramienta tecnológica en el nivel de Secundaria


Planteamiento del problema

La irrupción de las TIC en el ámbito de la educación ha ocasionado que los docentes se vean en la necesidad de adquirir nuevas competencias que le permitan hacer frente a las exigencias del estudiante actual, ofreciendo no sólo contenidos, sino modificando e innovando en cuanto a metodología y estrategias pedagógicas. El Blog es una valiosa herramienta que permite desarrollar de manera transversal diferentes competencias y habilidades a través de un aprendizaje significativo y colaborativo.

En la actualidad se ha convertido en una necesidad o algo indispensable para la sociedad las comunicaciones, que cada vez se realiza con mayor eficiencia a través de las nuevas tecnologías; por ello estas se aplican en diversos ámbitos de la vida social: personal, laboral y educativo; por ello las instituciones educativas se ven en la necesidad de estar a la vanguardia de la tecnología, para ser competentes en un futuro laboral para sus estudiantes.

En un grupo de estudiantes del plantel educativo “Fermín Ruíz Valero”, del 3er año sección D de secundaria, se ha detectado un serio problema en el área de informática, teniendo en cuenta que la institución educativa tiene énfasis en tecnología.  Por esto nace la idea de implementar un nuevo avance tecnológico que es el diseño y ejecución de un blog. Esta herramienta estará enfocada al área de ciencias donde se observaron mayores debilidades en el alumnado por ser materias de mayor dificultad para el aprendizaje, además que se observo que el centro de ciencias de la institución no posee una manera más accesible para obtener información de las actividades a realizar.
Los proyectos de tecnología educativa desarrollados se enfocan al mejoramiento de algunos procesos de enseñanza-aprendizaje haciendo uso de estrategias constructivistas. Los estudiantes  aplicarán principios de diseño en el desarrollo de un blog y después lo probarán y evaluarán. Los estudiantes analizarán un contexto educativo específico relacionado con su práctica. Diseñarán y desarrollarán un producto tecnológico que haga uso de las estrategias constructivistas como el método de casos, aprendizaje colaborativo, aprendizaje basado en problemas, aprendizaje basado en proyectos para mejorar una situación educativa. El producto tecnológico será la creación del blog.

En la actualidad nos encontramos con una fuerte paradoja, y es que por una parte, existe una amplitud de tecnologías, algunas veces incluso presente en los centros educativos, como no había ocurrido en momentos históricos anteriores, y por otra nos encontramos que la práctica de la enseñanza se sigue apoyando en dos medios básicos: el libro de texto y otras variaciones impresas, y el profesor como transmisor y estructurador de la información. Llama la atención respecto a como en investigaciones realizadas, el 84% de los profesores consideran indispensable para las instituciones el manejo de un blog.

Objetivo General

Implementar un blog educativo como herramienta pedagógica para el centro de ciencias “El Cóndor del Fermín Ruíz Valero” con los alumnos de 3er año de la “Escuela Básica Fermín Ruíz Valero”

Objetivos específicos

·                    Crear un Blog para el centro de ciencias “el Cóndor del Fermín Ruíz Valero” con la ayuda de los estudiantes de 3er año D.
·                    Dar a conocer el formato Blog, una de las herramientas con más posibilidades didácticas de la Web 2.0 que permite crear, exponer y compartir información de una forma sencilla y sin grandes conocimientos informáticos.
·                    Ampliar la formación de los alumnos en la gestión didáctica de los recursos tecnológicos disponibles.

Justificación

La apuesta en el centro por la innovación y la inclusión de estrategias transformadoras en las distintas áreas orientadas a una mejora en el aprendizaje del estudiantado, ha de ser acompañada por una formación adecuada y orientada para dar a conocer los nuevos recursos y medios tecnológicos presentes en la “Escuela Básica Fermín Ruíz Valero” para que se produzca un correcto aprovechamiento didáctico de los mismos, proyecto que se implantará en el 3er año D de secundaria.

Análisis e interpretación de los resultados

Representación de los Resultados

En este capítulo se procedió a analizar los resultados obtenidos del cuestionario aplicado a los estudiantes de la E.B. “FERMIN RUIZ VALERO” que conocen el proceso pero no lo manejan del todo el área de informática. Esto en atención de lograr los objetivos propuestos durante la investigación.

Cabe destacar que luego de aplicado el instrumento, se organizó la información de acuerdo a las diez (10) preguntas y se procedió a distribuir los datos en las tablas con sus respectivos gráficos, atendiendo así el número de respuestas recibidas y posteriormente elaborando el análisis de cada una de ellas.

Plan de acción

Objetivo General: Diseñar un blog educativo como herramienta pedagógica para el centro de ciencias “el cóndor del Fermín Ruíz Valero”, con los alumnos de 3er año de la “Escuela Básica Fermín Ruíz Valero” para incentivar la práctica en el área.

Objetivos Específicos
Actividades
Tiempo
Responsables
Recursos
Producto

-Dar a conocer el formato Blog, una de las herramientas con más posibilidades didácticas de la Web 2.0, que permite la creación y exposición de información de una forma sencilla.

·                    Planificar las etapas para la elaboración de un Blog en general.
·                    Desarrollo de un taller informativo.

45 min
Dos días por semana.
(del 11/06/12 al 15/06/12)


Docentes de informática y estudiantes.
HUMANOS: Estudiantes y Docentes
MATERIALES:
Libros, cuadernos, lápiz, computador.

Uso del formato Blog.

-Crear un Blog para el centro de ciencias “el cóndor del Fermín Ruíz Valero” con la ayuda de los estudiantes de 3er año D.


·                    Diseñar los alumnos un modelo para el Blog.
·                    Buscar información sobre el centro de ciencias.
·                    Redactar artículos sobre ciencias para incluirlos en el Blog.

45 min
Dos días por semana.
(del 18/06/12 al 22/06/12)

Docentes de informática y estudiantes.
HUMANOS: Estudiantes y Docentes
MATERIALES:
Libros, cuadernos, lápiz, computador.

Creación del Blog del centro de ciencias “el cóndor del Fermín Ruíz Valero”.

-Ampliar la formación de los alumnos en la gestión didáctica de los recursos tecnológicos disponibles.


·                    Elaborar un resumen de las actividades realizadas.
·                    Dar a conocer el Blog a la comunidad estudiantil de la escuela.
·                    Aplicar un instrumento para diagnosticar el conocimiento y práctica en el Blog.

45 min
Dos días por semana.
(del 25/06/12 al 29/06/12)

Docentes de informática y estudiantes.
HUMANOS: Estudiantes y Docentes
MATERIALES:
Libros, cuadernos, lápiz, computador.

Interés de los estudiantes por los nuevos recursos tecnológicos, en nuestro caso el Blog.

Conclusiones

Editar y mantener un blog, para llevar a cabo el proceso de enseñanza aprendizaje, a parte de ser un reto, constituye una poderosa herramienta que permite
adoptar un espacio con fines educativos o entornos de aprendizaje.
Proporciona la retroalimentación crítica como derivación de los comentarios de los lectores prevenientes de profesores, compañeros o quienes visiten el blog.

Los profesores están empezando a explorar el potencial de los blogs, de las ayudas compartidos de los medios, estos puede aprovecharse para estimular a los estudiantes y crear nuevas e inspiradoras oportunidades de aprendizaje.
La utilización de los blog en el ámbito educativo, adoptada como herramienta de fácil uso, reporta un conjunto de beneficios en la formación de los estudiantes. Poco a poco el profesorado que aún no esta familiarizado llegará a ver este modelo metodológico como un idóneo método de instrucción.
Para que esta nueva tecnología pueda llegar a expandirse necesita del apoyo de las instituciones educativas y defender que es una vía de formación de la sociedad del futuro.
Es un método que favorece el aprendizaje constructivista y al mismo tiempo una herramienta educativa.

Recomendaciones

1. Al crear un blog se debe tener cuidado en la elección de nuestro nombre y descripción. El nombre debe ser adecuado al blog; en torno a esto vamos a tener un mayor o menor nivel de audiencia de personas que nos van a seguir.

2. Se debe etiquetar cada artículo.

3. Es recomendable utilizar herramientas virtuales que permitan saber quienes leen el blog, cuantos lo hacen y de donde provienen.

4. Los “Blogs” exigen precisión. Una participación en “Blog” bien elaborada debe poderse leer en un solo pantallazo. Debe estar conformada por palabras breves e intencionadas que comunican una idea específica.

5. Cada participación se fecha y archiva durante una semana o unos días, dependiendo de la elección del usuario. Esto permite a lectores explorar cómo se desarrollan y conectan las ideas en el tiempo.

6. Los comentarios publicados en un “Blog” deben estimular el compartir, el conocimiento y fomentar la revisión.

7. Los “Blogs” tienen que permitir a los usuarios publicar imágenes y aún grabar archivos de sonido. Abrir para los usuarios múltiples medios de comunicación. Un blog debe se retroalimentado continuamente.

Recomendaciones para aprovechar el uso de blogs con estudiantes

1. Contextualización acertada: Como cualquier herramienta de soporte de aprendizaje, es importante establecer en una forma correcta ¿para qué me sirve?, así los estudiantes entenderán los beneficios en su aprendizaje y aceptarán la herramienta.

2. Logros claros: Establecer desde el principio los productos terminales o habilidades que se esperan obtener del curso con el uso de los blogs. Generar en los estudiantes un sentimiento de que se pueden obtener mejores resultados aplicando la tecnología.

3. Uso adecuado del ambiente: Analizar las características que ofrecen los blogs sobre otras herramientas de discusión o publicación en línea para saber si cumplen con los requerimientos para una actividad educativa específica, y usarlos en un contexto que se aproveche; por ejemplo como página web con intercambio dinámico de comentarios.

4. Evaluaciones justas.
Es importante asignar pasos a cada una de las actividades que se soliciten, publiquen o comenten en el blog, para que el estudiante tenga una idea correcta de cómo se conformará su evaluación.

5. Tiempo suficiente para asimilar la herramienta: El uso de la tecnología, al igual que el aprendizaje, depende de cada persona. Por ello se deben adecuar los tiempos de las actividades en el blog de manera que sea una experiencia enriquecedora para todos y no para los más diestros.


http://es.scribd.com/doc/100166762/Proyecto-de-Didactica?secret_password=n8h1jf6figkuoha9z8g

sábado, 14 de julio de 2012

Grupo N° 5. La Videoconferencia como herramienta de enseñanza en el nivel Universitario

http://issuu.com/franciscojmarichal/docs/la_videoconferencia_como_herramienta_de_ense_anza_?mode=window&viewMode=doublePage

Grupo N°4. Base de Datos como estrategia tecnológica en el nivel Media Técnica y Diversificado


PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
Contexto y Descripción de la Necesidad Tecnológica

LA E.T.A “SEÑOR DE LA BUENA ESPERANZAes una Institución Técnica Media, tiene como objetivo principal resaltar los valores Educativos, Sociales y Familiares en adolescentes y jóvenes, ya que desde esta etapa ellos comienzan a tomar decisiones trascendentales.

Es por ello que resulta importante en esta etapa hablar sobre que es la familia, como se constituye, cual es la importancia que tiene en su formación la familia, ya que la familia constituye el primer centro de educación de sus hijos, desarrollando una conciencia en la formación humana integral a través de los valores. 

Pero para desarrollar este tema es fundamental contar con herramientas didácticas que permita que el adolescente se sienta motivado y a la vez atraído por el tema.

Los sistemas computacionales se han convertido en una parte tan importante en la  vida moderna. Su capacidad de clasificar enormes cantidades de datos y de producir rápidamente información útil para cualquier clase de usuario aumentando la efectividad en sus labores diaria. Sabiendo que La mayor ventaja de las compañías e instituciones de hoy en día, es su información, representada en personas, experiencia, conocimiento técnico, innovaciones dicha tecnología juega un papel primordial en el desempeño de estas actividades.

Gracias al avance de la tecnología hoy en día esta información se puede presentar de forma interactiva y amigable que permita captar la atención del adolescente en esta etapa de descubrimiento; por ello surge la necesidad de diseñar un Material Educativo Computarizado con la finalidad de incentivar al estudiante a aumentar sus conocimientos sobre la familia.



Objetivos

Objetivo general

Realizar un material educativo computarizado para la enseñanza de la familia para los estudiantes de 4to año en la E.T.A “Señor de la Buena Esperanza” San Jacinto Edo Mérida


Objetivos Específicos

·         Diseñar en Interfaz Gráfica atractiva e interactiva para captar la atención de los adolescentes.
·         Diseñar el prototipo de Material Educativo Computarizado propuesto en sus aspectos: Educativo, Comunicacional y Computarizado.
·         Lograr que el contenido presentado en este material Educativo Computarizado pueda ser entendido por los alumnos.
·         Capacitar a los Docentes que imparten esta asignatura para el manejo del Material Educativo Computarizado.

Bases Teóricas

Material Educativo

 Hace referencia a una amplia variedad de dispositivos comunicacionales producidos en diferentes soportes que son utilizados con intencionalidad pedagógica con el objetivo de ampliar contenidos, facilitar la ejercitación o completar la forma en que se ofrece la información. Mariana Landau, diferencia el material educativo de los materiales didácticos, porque estos últimos están elaborados por especialistas en diseño instruccional para que respondan a una secuencia y a los objetivos pedagógicos previstos para enseñar un contenido a un destinatario.

Material Educativo Computarizado (MEC):

Se  refiere a los programa en computador con los cuales los aprendices interactúan como están siendo enseñados o evaluados a través de un computador. Un ambiente informático que permite que la clase de aprendiz pata el que se preparo, viva el tipo de experiencia educativas que se consideran deseables para él,  frente a una necesidad educativa.


Diseño del Material Educativo Computarizado (MEC):


No es difícil, toda persona con algunos conocimientos informáticos lo puede hacer, sin embargo, es necesario conocer todos aquellos elementos que rodean este proceso, para realizar buenos productos, con objetivos claros, explícitos y posibles de cumplir, dignos de hacer parte de los escenarios educativos. Para la construcción de un software educativo es necesario tener encuentra tanto aspectos pedagógicos, como técnicos, su desarrollo consiste en secuencia de pasos que permiten crear un producto adecuado a las necesidades que tiene determinado tipo de alumno, necesidades que deben ser rigurosamente estudiadas por la persona que elabora el material y que se deben ajustar a las metodologías de desarrollo de software educativo presentes en el momento de iniciar dicho proceso.

Modelo de desarrollo del MEC:

1. Buena Práctica de enseñanza: Basados en el modelo de Ramsden se considera que uno de los elementos más importantes en el diseño del MEC, es el de crear entornos de aprendizaje participativos, sonde los estudiantes sean parte activa de la construcción del conocimiento.
2. Énfasis en la independencia: Crear en el aprendía las herramientas necesarias para que el rol que tenga el estudiante sea más activo, participando de una forma más directa en el proceso de enseñanza-aprendizaje.
3. Objetivos Claros: Definir con claridad los objetivos del material que se pretende diseñar. Es necesario que haya total claridad respectos a los objetivos que se persiguen con la utilización del mismo.
4. Evaluación apropiada: Re-pensar los mecanismos de evaluación, tratando de que no sean competitivos sino colaborativos.
5. Carga de trabajo apropiada: Considerar el tiempo necesario que se requiere para el normal desempeño de las actividades por parte de los estudiantes.




Base de Datos

Es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso. En este sentido, una biblioteca puede considerarse una base de datos compuesta en su mayoría por documentos y textos impresos en papel e indexados para su consulta. Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital (electrónico), que ofrece un amplio rango de soluciones al problema de almacenar datos.

Interfaz gráfica de usuario

Es conocida también como GUI (del inglés graphical user interface) es un programa informático que actúa de interfaz de usuario, utilizando un conjunto de imágenes y objetos gráficos para representar la información y acciones disponibles en la interfaz. Su principal uso, consiste en proporcionar un entorno visual sencillo para permitir la comunicación con el sistema operativo de una máquina o computador.

¿Qué es la Familia?

La familia es la unidad básica de la sociedad humana; centro fundamental del desarrollo de la vida afectiva y moral del individuo.

Funciones de la Familia

Función biológica satisfacción sexual del hombre y la mujer. Además la reproducción humana.
Apoyo mutuo. Cuando hay dificultades o problemas que amenazan la integridad de uno o varios de sus miembros.

Crianza de los hijos.
Suministro de elementos biológicos, clima emocional para el desarrollo, establecimiento de límites y apertura de oportunidades según el momento en el ciclo de la vida.

Socialización.
La familia trasmite valores, actitudes éticas, normas de comportamiento, estrategias para sobrevivir y tener éxito en un mundo social complejo y competitivo.

Afecto y ambiente para expresión de emociones (rabia, temores, alegrías, entre otros).

Población
Es el conjunto de todos los elementos que son objeto del estudio estadístico
Según Arias (1999), señala que “es el conjunto de elementos con características comunes que son objetos de análisis y para los cuales serán validas las conclusiones de la investigación”.
Para el desarrollo de esta investigación, se necesitó realizar un estudio de la población de la institución. Por consiguiente, la población de la presente investigación estuvo integrada por: 27 estudiantes de 4to año de la E.T.A “Señor de la Buena Esperanza”
Muestra
Es un subconjunto, extraído de la población (mediante técnicas de muestreo), cuyo estudio sirve para inferir características de toda la población.
Para Hurtado (1998), consiste: “en las poblaciones pequeñas o finitas no se selecciona  muestra alguna para no afectar la valides de los resultados”. (p.77).
Para el desarrollo del proyecto se tomo una muestra de 15 personas de los 27 estudiantes de 4to año de la E.T.A “Señor de la Buena Esperanza”

Descripción de la Tecnología


El Material Educativo “La Familia”, esta ubicado en el área de Educación Familiar de 4to año de Educación Media Técnica, este (M.E.C), aborda contenidos de la familia, como está constituida, y la importancia que esta ejerce en el desarrollo integral del ser humano.

Eventos Instruccionales

·         Introducción: Esta se realiza con el fin de dar una visión general alusuario del contenido.
·         Motivación: En esta parte se presenta imágenes animadas yalegres para despertar en el usuario la curiosidad acerca del temaa seguir.
·         Presentación del Objetivo: En este momento se presenta elobjetivo que se quiere alcanzar a través de esta lección.
·         Revisión de Conocimientos Previos: En esta parte se revisaránlos conocimientos que obtiene el usuario y se estimula a reforzar los conocimientos a través del nuevo contenido.
·         El Nuevo Contenido: Aquí se presenta todo el nuevo contenido es en este momento donde el adolescente internalizar todo el conocimiento que se le provee.
·         Práctica Guiada: A través de lecturas se motiva al adolescente aponer en práctica los conocimientos adquiridos gracias al nuevo contenido.
·         Evaluación, Motivación: En esta última fase se evaluara al usuario y se observara si los resultados del nuevo contenido fueron satisfactorios.







Grupo N°2. Utilización de la Webquest como herramienta tecnológica en el nivel de Básica


Planteamiento del Problema
En el siglo XX, se dio creciente interés en el mundo por las nuevas ciencias, de la computación y tecnologías basadas en la informática que permite desarrollar capacidades individuales del ser humano, así como la globalización de la información como herramienta de innovación y de desarrollo en todos los ámbitos. 
Desde este punto de vista,  el uso de las tecnologías de información y comunicación, específicamente, la webquest es una herramienta que genera transformaciones en todos los ámbitos del proceso educativo;  proporcionando ventajas con ambientes proyectados a desarrollar y ampliar el conocimiento que repercute en la enseñanza y en el aprendizaje de los educandos.
            Por consiguiente, en el nivel de Primaria Primera Etapa, el conocimiento y cuidado del cuerpo humano va dirigida a la comprensión de las partes, higiene y hábitos que debe tener el cuerpo humano, donde el niño y la niña alcance los conocimientos previos y destrezas necesarias para comprensión de su propio cuerpo.
En este contexto, se plantea usar una  herramienta educativa metodológica para ayudar a desarrollar el conocimiento y apreciación del cuerpo humano ya que es de suma importancias que los niños y niñas conozcan su cuerpo por dentro y por fuera para su desarrollo e higiene personal. 
Es allí, donde se hace referencia al papel que desempeña las Tecnologías en el ámbito pedagógico, como señala Correa (2002), el uso de las tecnologías educativa, como un recurso de apoyo para la educación está enriqueciendo el proceso de enseñanza y aprendizaje, de igual forma crea condiciones apropiadas para que los niños, niñas y el profesor interactúen, dentro de un entorno de  la práctica del conocimiento, acompañados del paso de las innovaciones técnicas, a fin de formar al educando con la capacidad de articular sus conocimientos y habilidades de forma evolutiva, con material educativo que le permitan resolver problemas y solventar situaciones de instrucción.
En consecuencia, se establece claramente la importancia del uso del webquest como herramienta educativa durante el proceso de enseñanza y aprendizaje ya que promueven  diferentes ventajas porque los infantes se sentirán motivados ante la aplicación de diversos software en clase,  permitiéndoles desarrollar aprendizajes significativos.
Ahora bien, es de hacer notar que nuestra investigación se ha planteado diseñar  una WebQuest específicamente para los estudiantes del 6to grado  en la Escuela U.E San Rafael de Tabay ubicada en la localidad de Tabay Estado Mérida, con el fin de fortalecer los conocimientos sobre el cuidado del cuerpo humano a través de herramientas didácticas para la enseñanza de la materia.
La situación descrita, podría estarse originando a causa de la manera desarticulada que utilizan las docentes para involucrar la parte de informática al momento de planificar y ejecutar las estrategias escolares, ya que no incluyen la necesidad de investigar nuevas herramientas que le permitan optimar por completo los contenidos planteados en sus aulas para que el proceso de enseñanza y aprendizaje salga de la monotonía en las rutinas diarias de trabajo, partiendo desde el punto de vista que los docentes deben romper paradigmas para mejorar y optimizar el desarrollo cognitivo de los educandos.


Objetivo General

Diseñar una WebQuest como herramienta didáctica educativa para el conocimiento y cuidado del cuerpo humano para los estudiantes de 6to grado en la U.E San Rafael de Tabay del Estado Mérida. A su vez de conocer e impulsar a una nueva generación de niños al conocimiento factible, eficaz y didáctica de nuevos aprendizajes mediante una herramienta como lo es una WebQuest.
    

Objetivos Específicos

Ø  Diagnosticar el conocimiento tecnológico que poseen los estudiantes sobre el cuidado del cuerpo humano.
Ø  Establecer estrategias para divulgar las cualidades del webquest como herramientas de aprendizaje, con la finalidad que los niños y niñas capten de manera más sencilla el aprendizaje.
Ø  Aplicar  la herramienta tecnológica como es la webquest para el logro del conocimiento de los estudiantes.
Ø  Desarrollar en el alumnado la capacidad de navegar por Internet teniendo un objetivo claro, aprender a seleccionar y recuperar datos de múltiples fuentes y desarrollar las habilidades de pensamiento crítico.

La Webquest

Creada por Bernie Dodge (2004), es una de las más populares actualmente. "Es una investigación guiada que propone una tarea factible y atractiva para los estudiantes y un proceso para realizarla. Siempre consiste en producir algo. Se trata de hacer cosas con información: analizar, sintetizar, comprender, transformar, crear, juzgar, valorar, crear, etc. y elaborar un producto o artefacto..." la webquest lleva una introducción, descripción de la tarea y del proceso necesario para realizarla, la evaluación y las conclusiones; si esta va a ser utilizada también por profesores se incluye la unidad didáctica en la que está basada la webquest y todo lo que necesitan saber para llevarla a cabo.



Otras características de una WebQuest son:

ü  Las  webquests son actividades creadas fundamentalmente para que los alumnos trabajen en grupo, aunque se pueden diseñar para trabajo individual.
ü  Pueden  ser realizadas añadiendo elementos de motivación a su estructura básica asignando a los alumnos un papel (por ejemplo: científico, detective, reportero,...), personajes simulados que pueden comunicarse vía E-mail, y un escenario para trabajar (por ejemplo: el secretario general de la O.N.U. les ha pedido un resumen de la situación del Sáhara).
ü  Se  pueden diseñar para una única materia o puede ser  interdisciplinar.
ü  Aportan a los alumnos el desarrollo de muchas capacidades como lo son:
Ø  Comparar, identificar, establecer diferencias y semejanzas entre sí: Identificando diferencias de situaciones y  hechos.
Ø  Clasificar: Agrupar cosas en categorías definibles en base de sus atributos.
Ø  Inducir: Deducción de generalizaciones o de principios desconocidos de observaciones o del análisis.
Ø  Deducción: Deducción de consecuencias y de condiciones sin especificar de principios y de generalizaciones dados.
Ø  Analizar errores: Errores que identifican y de articulaciones en su propio pensamiento o en el de otro.
Ø  Construir la ayuda: Construir un sistema de la ayuda o de la prueba para una aserción.
Ø  Abstracción: Identificando y articulando el tema subyacente o el modelo general de la información.
Ø  Analizar perspectivas: Perspectivas personales que identifican y de articulaciones sobre ediciones.
Tipos de Webquest
WebQuests a corto plazo:
La meta educacional de un WebQuest a corto plazo es la adquisición e integración del conocimiento de un determinado contenido de una o varias materias. Un WebQuest a corto plazo se diseña para ser terminado de uno a tres períodos de clase.

WebQuests a largo plazo:
La meta educacional de un WebQuest se diseña para realizarlo en una semana o un mes de clase. Implica mayor número de tareas, más profundas y elaboradas; suelen culminar con la realización de una presentación con una herramienta informática de presentación (Powert Point, página web,..).

Miniquest
Consisten en una versión reducida de las WebQuests, en las que sólo se consideran tres pasos: escenario, tarea y producto. Pueden ser construidas por docentes experimentados en el uso de Internet en 3 ó 4 horas y los alumnos las realizan completamente en el transcurso de una o dos clases a lo sumo. Pueden ser utilizadas por profesores que no cuentan con mucho tiempo o que apenas se inician en la creación y aplicación de las WebQuests.

             Esto hace que más personas puedan editarla, a diferencia de los sistemas tradicionales, donde resulta más difícil que los participantes de estás paginas contribuyan mejorarlo. La Webquest sirve como guía y nos lleva a buscar la información a través del uso de las páginas Web.
Para desarrollar una Webquest es necesario crear un sitio Web que puede ser construido con un editor HTML, un servicio de blog o incluso con un procesador de textos que pueda guardar archivos como una Página Web.

           La Webquest es una herramienta que favorece el trabajo colaborativo dentro del cual el miembro es responsable de una parte de la transformación de la información .Tiene en cuenta las habilidades cognitivas de alto nivel, como la comprensión, conocimiento, aplicación, análisis, síntesis y evaluación.
Ventajas tiene el uso de WebQuests
Como explica Antonio Temprano, creador de Php Webquest en su página web, las principales ventajas que tiene el uso de webquests son las siguientes:
ü  Los alumnos se sienten motivados con el uso de las webquests. Si la webquest ha sido bien concebida y realizada por el profesor, el alumno experimentará curiosidad por conocer el final de la aventura que se le propone y completará todos los pasos del proceso.
ü  A lo largo de ese proceso va adquiriendo los conocimientos que el profesor ha previsto necesarios para que se cumplan los objetivos pedagógicos inicialmente propuestos.
ü  Con el uso de las webquests, el alumno desarrolla su capacidad de resolución de problemas, así como las de análisis, síntesis y selección. Se incrementa su espíritu crítico y su capacidad de extraer sus propias conclusiones y desarrollar un pensamiento individual.
ü  El alumno se convierte en el protagonista absoluto de su propio proceso de aprendizaje.

 Población

Según Hernández y otros (1999), la población “es el conjunto finito o infinito de elementos de observación que consideran en un estudio, o sea que es el universo de la investigación sobre el cual se pretenden generalizar los resultado además de la población debe estar constituida por característica o estrato que le permitan distinguir los sujetos unos de los otros” (Pág.123). Ahora bien, en la presente investigación se utilizó una población de  220 personas comprendidas entre Docentes, alumnos y alumnas, obreros para implementar  una webquest como herramienta didáctica educativa para el conocimiento y cuidado del cuerpo humano de los niños y niñas de 6to grado de la Unidad Educativa  San Rafael de tabay. De la población del estado Mérida
Muestra:
             La muestra descansa en el principio de que las partes representan el todo y por tal motivo refleja la característica que define la población. Según Sabino (1999), la muestra “es un conjunto de unidades y porción que representa la conducta de una población objeto de estudio” (Pág.83). Referente a la muestra, constituye una parte distintiva de la población, que permite observar los resultados. Se considera censal, lo cual se tomará como muestra veinticuatro (24) estudiantes del Sexto Grado de dicha institución, esta muestra ha sido extraída al azar ya que la manera de selección es tal, que cada elemento de la población tiene igual oportunidad de ser seleccionado.

Ejecución Y Evaluación de La Acción
En la experiencia vivenciada en el proyecto socio-educativa se desarrollaron diversas actividades, que en un lugar permitió la integración Escuela -  Familia – Comunidad, en dicha propuesta, el cual se plantea en base a las necesidades e interés de los niños y niñas en conocer su cuerpo humano.
También se logro adquirir participación de los niños y niñas y entes de la escuela en la elaboración y realización de carteleras y  dramatizaciones conllevando a poseer un buen conocimiento acerca de lo planteado.
No es menos importante el señalamiento que los pequeños estudiantes se mostraron muy animados, en la ejecución del proyecto de aprendizaje. El cual funciono para dar como resultado un recurso pedagógico especialmente elaborado en función de los niños y niñas como experiencia significativa.
Se llevo a cabo cada una de las estrategias y actividades planificadas en dicho proyecto como fueron:
               Se logro integrar a los niños y niñas personal de la institución  como docente y administrativo en la toma de conciencia sobre el desarrollo del cuerpo humano que los niños  atreves de sus padres poseen información del cuerpo de sus partes y como está formando  y también lograr identificar  cada parte de su humanidad.
            En la experiencia  vivencia da también se logro que por, diferentes actividades desarrolladas  los niños expresaran lo que sienten en su cuerpo atreves de dibujos, modelación en plastilina entre otros.
             Por medios de sonidos musicales obtuvimos  que cada niño y niña lograra realizar movimientos con su cuerpo, también la audición y que desarrollaran sonidos mínimos  con el propio  cuerpo.
            Atreves de charlas logramos que identificaran  las características de su cuerpo y las cualidades personales estableciendo semejanzas y diferencias entre niños y niñas y que allá una señalización de las partes de su cuerpo.
             Por medio de Carteleras y Dramatizaciones logramos que cada uno descubriera  las funciones de cada parte del cuerpo humano, compararse entre ellos y notaran sus diferencias, que  también identificarán los 5 sentidos,  la valorización  de su medio ambiente.
               No es menos importante el señalamiento que los pequeños se mostraran muy animados en la ejecución del proyecto de aprendizaje, en cual funciono  para dar como resultado pedagógico. Especialmente  elaborado en función de los niños y niñas como experiencia  significativa la cual permitió la integración “Escuela y Familia”. En dicha propuesta el cual se plantea en base a las necesidades e intereses de los pequeños en conocer su cuerpo. humano.