Planteamiento del Problema
En el siglo XX, se dio
creciente interés en el mundo por las nuevas ciencias, de la computación y
tecnologías basadas en la informática que permite desarrollar capacidades
individuales del ser humano, así como la globalización de la información como
herramienta de innovación y de desarrollo en todos los ámbitos.
Desde
este punto de vista, el uso de las
tecnologías de información y comunicación, específicamente, la webquest es una
herramienta que genera transformaciones en todos los ámbitos del proceso educativo; proporcionando ventajas con ambientes
proyectados a desarrollar y ampliar el conocimiento que repercute en la
enseñanza y en el aprendizaje de los educandos.
Por consiguiente, en el nivel de
Primaria Primera Etapa, el conocimiento y cuidado del cuerpo humano va dirigida
a la comprensión de las partes, higiene y hábitos que debe tener el cuerpo
humano, donde el niño y la niña alcance los conocimientos previos y destrezas
necesarias para comprensión de su propio cuerpo.
En este
contexto, se plantea usar una
herramienta educativa metodológica para ayudar a desarrollar el
conocimiento y apreciación del cuerpo humano ya que es de suma importancias que
los niños y niñas conozcan su cuerpo por dentro y por fuera para su desarrollo
e higiene personal.
Es allí, donde se hace referencia al papel
que desempeña las Tecnologías en el ámbito pedagógico, como señala Correa (2002), el uso de las tecnologías educativa,
como un recurso de apoyo para la educación está enriqueciendo el proceso de
enseñanza y aprendizaje, de igual forma crea condiciones apropiadas para que
los niños, niñas y el profesor interactúen, dentro de un entorno de la práctica del conocimiento, acompañados del
paso de las innovaciones técnicas, a fin de formar al educando con la capacidad
de articular sus conocimientos y habilidades de forma evolutiva, con material
educativo que le permitan resolver problemas y solventar situaciones de
instrucción.
En consecuencia, se establece claramente la
importancia del uso del webquest como herramienta educativa durante el proceso
de enseñanza y aprendizaje ya que promueven
diferentes ventajas porque los infantes se sentirán
motivados ante la aplicación de diversos software en clase, permitiéndoles desarrollar aprendizajes
significativos.
Ahora bien, es de hacer notar que nuestra investigación se ha planteado diseñar una WebQuest específicamente para los
estudiantes del 6to grado en la Escuela U.E San Rafael de Tabay ubicada
en la localidad de Tabay Estado Mérida, con el fin de fortalecer los conocimientos
sobre el cuidado del cuerpo humano a través de herramientas didácticas
para la enseñanza de la materia.
La situación descrita, podría estarse originando a causa de la manera
desarticulada que utilizan las docentes para involucrar la parte de informática
al momento de planificar y ejecutar las estrategias escolares, ya que no
incluyen la necesidad de investigar nuevas herramientas que le permitan optimar
por completo los contenidos planteados en sus aulas para que el proceso de
enseñanza y aprendizaje salga de la monotonía en las rutinas diarias de
trabajo, partiendo desde el punto de vista que los docentes deben romper
paradigmas para mejorar y optimizar el desarrollo cognitivo de los educandos.
Objetivo
General
Diseñar una WebQuest como herramienta didáctica educativa para el conocimiento y cuidado del cuerpo humano para
los estudiantes de 6to grado en la U.E
San Rafael de Tabay del Estado Mérida. A su vez de conocer e impulsar a una
nueva generación de niños al conocimiento factible, eficaz y didáctica de
nuevos aprendizajes mediante una herramienta como lo es una WebQuest.
Objetivos Específicos
Ø
Diagnosticar el conocimiento tecnológico que poseen los estudiantes
sobre el cuidado del cuerpo humano.
Ø
Establecer estrategias para divulgar las cualidades del webquest como
herramientas de aprendizaje, con la finalidad que los niños y niñas capten de
manera más sencilla el aprendizaje.
Ø
Aplicar la herramienta
tecnológica como es la webquest para el logro del conocimiento de los
estudiantes.
Ø
Desarrollar en el alumnado la capacidad de navegar por Internet teniendo
un objetivo claro, aprender a seleccionar y recuperar datos de múltiples
fuentes y desarrollar las habilidades de pensamiento crítico.
La Webquest
Creada por Bernie Dodge (2004), es una de las más
populares actualmente. "Es una investigación guiada que propone una tarea
factible y atractiva para los estudiantes y un proceso para realizarla. Siempre
consiste en producir algo. Se trata de hacer cosas con información: analizar,
sintetizar, comprender, transformar, crear, juzgar, valorar, crear, etc. y
elaborar un producto o artefacto..." la webquest lleva una introducción,
descripción de la tarea y del proceso necesario para realizarla, la evaluación
y las conclusiones; si esta va a ser utilizada también por profesores se
incluye la unidad didáctica en la que está basada la webquest y todo lo que
necesitan saber para llevarla a cabo.
Otras características de una WebQuest
son:
ü
Las webquests son actividades creadas
fundamentalmente para que los alumnos trabajen en grupo, aunque se pueden
diseñar para trabajo individual.
ü
Pueden
ser realizadas añadiendo elementos de motivación a su estructura básica
asignando a los alumnos un papel (por ejemplo: científico, detective,
reportero,...), personajes simulados que pueden comunicarse vía E-mail, y un
escenario para trabajar (por ejemplo: el secretario general de la O.N.U. les ha
pedido un resumen de la situación del Sáhara).
ü
Se
pueden diseñar para una única materia o
puede ser interdisciplinar.
ü
Aportan
a los alumnos el desarrollo de muchas capacidades como lo son:
Ø
Comparar,
identificar, establecer diferencias y semejanzas entre sí: Identificando diferencias
de situaciones y hechos.
Ø
Clasificar: Agrupar
cosas en categorías definibles en base de sus atributos.
Ø
Inducir: Deducción
de generalizaciones o de principios desconocidos de observaciones o del
análisis.
Ø
Deducción: Deducción
de consecuencias y de condiciones sin especificar de principios y de
generalizaciones dados.
Ø
Analizar
errores: Errores que identifican y de articulaciones en su propio
pensamiento o en el de otro.
Ø
Construir
la ayuda: Construir un sistema de la ayuda o de la prueba para una
aserción.
Ø
Abstracción: Identificando
y articulando el tema subyacente o el modelo general de la información.
Ø Analizar
perspectivas: Perspectivas personales que identifican y de articulaciones
sobre ediciones.
Tipos
de Webquest
WebQuests
a corto plazo:
La
meta educacional de un WebQuest a corto plazo es la adquisición e integración
del conocimiento de un determinado contenido de una o varias materias. Un
WebQuest a corto plazo se diseña para ser terminado de uno a tres períodos de
clase.
WebQuests
a largo plazo:
La
meta educacional de un WebQuest se diseña para realizarlo en una semana o un
mes de clase. Implica mayor número de tareas, más profundas y elaboradas;
suelen culminar con la realización de una presentación con una herramienta
informática de presentación (Powert Point, página web,..).
Miniquest
Consisten
en una versión reducida de las WebQuests, en las que sólo se consideran tres
pasos: escenario, tarea y producto. Pueden ser construidas por docentes
experimentados en el uso de Internet en 3 ó 4 horas y los alumnos las realizan
completamente en el transcurso de una o dos clases a lo sumo. Pueden ser
utilizadas por profesores que no cuentan con mucho tiempo o que apenas se
inician en la creación y aplicación de las WebQuests.
Esto hace que más personas puedan editarla, a diferencia de los sistemas tradicionales, donde resulta más difícil que los participantes de estás paginas contribuyan mejorarlo. La Webquest sirve como guía y nos lleva a buscar la información a través del uso de las páginas Web.
Para desarrollar una Webquest es necesario crear un sitio Web que puede ser construido con un editor HTML, un servicio de blog o incluso con un procesador de textos que pueda guardar archivos como una Página Web.
La Webquest es una herramienta que favorece el trabajo colaborativo dentro del cual el miembro es responsable de una parte de la transformación de la información .Tiene en cuenta las habilidades cognitivas de alto nivel, como la comprensión, conocimiento, aplicación, análisis, síntesis y evaluación.
Ventajas tiene el uso de
WebQuests
Como explica Antonio
Temprano, creador de Php Webquest en su página web, las
principales ventajas que tiene el uso de webquests son las siguientes:
ü Los
alumnos se sienten motivados con el uso de las webquests. Si la webquest ha
sido bien concebida y realizada por el profesor, el alumno experimentará
curiosidad por conocer el final de la aventura que se le propone y completará
todos los pasos del proceso.
ü A lo
largo de ese proceso va adquiriendo los conocimientos que el profesor ha
previsto necesarios para que se cumplan los objetivos pedagógicos inicialmente
propuestos.
ü Con
el uso de las webquests, el alumno desarrolla su capacidad de resolución de
problemas, así como las de análisis, síntesis y selección. Se incrementa su
espíritu crítico y su capacidad de extraer sus propias conclusiones y
desarrollar un pensamiento individual.
ü El
alumno se convierte en el protagonista absoluto de su propio proceso de
aprendizaje.
Según
Hernández y otros (1999), la población “es el conjunto finito o infinito de
elementos de observación que consideran en un estudio, o sea que es el universo
de la investigación sobre el cual se pretenden generalizar los resultado además
de la población debe estar constituida por característica o estrato que le
permitan distinguir los sujetos unos de los otros” (Pág.123). Ahora bien, en la
presente investigación se utilizó una población de 220 personas comprendidas entre Docentes, alumnos
y alumnas, obreros para implementar una webquest como herramienta didáctica educativa para el conocimiento y cuidado del cuerpo humano de
los niños y niñas de 6to grado de la Unidad Educativa San Rafael de tabay. De
la población del estado Mérida
Muestra:
La muestra descansa en el principio de que las
partes representan el todo y por tal motivo refleja la característica que
define la población. Según Sabino (1999), la muestra “es un conjunto de
unidades y porción que representa la conducta de una población objeto de
estudio” (Pág.83). Referente a la muestra, constituye una parte distintiva de
la población, que permite observar los resultados. Se considera censal, lo cual
se tomará como muestra veinticuatro (24) estudiantes del Sexto Grado de dicha
institución, esta muestra ha sido extraída al azar ya que la manera de
selección es tal, que cada elemento de la población tiene igual oportunidad de
ser seleccionado.
Ejecución
Y Evaluación de La Acción
En
la experiencia vivenciada en el proyecto socio-educativa se desarrollaron
diversas actividades, que en un lugar permitió la integración Escuela - Familia – Comunidad, en dicha propuesta, el
cual se plantea en base a las necesidades e interés de los niños y niñas en
conocer su cuerpo humano.
También
se logro adquirir participación de los niños y niñas y entes de la escuela en
la elaboración y realización de carteleras y
dramatizaciones conllevando a poseer un buen conocimiento acerca de lo
planteado.
No
es menos importante el señalamiento que los pequeños estudiantes se mostraron
muy animados, en la ejecución del proyecto de aprendizaje. El cual funciono
para dar como resultado un recurso pedagógico especialmente elaborado en
función de los niños y niñas como experiencia significativa.
Se
llevo a cabo cada una de las estrategias y actividades planificadas en dicho
proyecto como fueron:
Se logro integrar a los niños y niñas
personal de la institución como docente
y administrativo en la toma de conciencia sobre el desarrollo del cuerpo humano
que los niños atreves de sus padres
poseen información del cuerpo de sus partes y como está formando y también lograr identificar cada parte de su humanidad.
En
la experiencia vivencia da también se
logro que por, diferentes actividades desarrolladas los niños expresaran lo que sienten en su
cuerpo atreves de dibujos, modelación en plastilina entre otros.
Por medios de sonidos musicales obtuvimos que cada niño y niña lograra realizar
movimientos con su cuerpo, también la audición y que desarrollaran sonidos
mínimos con el propio cuerpo.
Atreves
de charlas logramos que identificaran
las características de su cuerpo y las cualidades personales
estableciendo semejanzas y diferencias entre niños y niñas y que allá una señalización
de las partes de su cuerpo.
Por medio de Carteleras y Dramatizaciones
logramos que cada uno descubriera las
funciones de cada parte del cuerpo humano, compararse entre ellos y notaran sus
diferencias, que también identificarán
los 5 sentidos, la valorización de su medio ambiente.
No es menos importante el señalamiento que
los pequeños se mostraran muy animados en la ejecución del proyecto de
aprendizaje, en cual funciono para dar
como resultado pedagógico. Especialmente
elaborado en función de los niños y niñas como experiencia significativa la cual permitió la integración
“Escuela y Familia”. En dicha propuesta el cual se plantea en base a las
necesidades e intereses de los pequeños en conocer su cuerpo. humano.
Francisco Marichal: El proyecto está bién enfocado, lo importante de resaltar es que la WebQuests permite su uso con temas en el cual es necesario una comprovación de conocimientos previa y a su vez incorpora una GUI agradable al usuario, lo cual complementa en parte el proceso cognoscitivo del aprendizaje.
ResponderEliminarLas WebQuests permiten conocer de manera más divertida un tema en específico y me parece ideal para el área de primaria, creo que debe ser implementado en todas las escuelas y colegios para ir implementando la informática en los salones de clase como tal.
ResponderEliminarJennifer Becerra:Debemos formar niños y niñas investigadores, capaces de crear innovaciones, por ende la Webquest , permite los trabajos en grupo, formando estudiantes críticos, aptos para analizar y desarrollar diferentes actividades
ResponderEliminarLa webquest permite la creación de propias recursos educativos e integrarlos fácilmente en las actividades de enseñanza de manera individual o grupal respondiendo los conocimientos previos de los alumnos ya que esta herramienta es como una aula virtual que se puede manejar a corto o largo plazo..
ResponderEliminarla WEBQUEST permite al maestro crear propio recursos educativos e integrarlos fácilmente en sus actividades de enseñanza para que el alumno trabaje de manera individualizada o grupal y así puedan responder los conocimientos previos que poseen del material al cual el maestro desee que aprendan y es una manera de salir del proceso rutinario en el proceso de enseñanza y aprendizaje
ResponderEliminarEste recurso didáctico ofrece varias ventajas más allá del trabajo colaborativo, como se puede observar se promovió el desarrollo de habilidades cognitivas, así como el manejo de la información (conocimiento y cuidado del cuerpo humano).
ResponderEliminarPor otro lado, resultaría interesante poder interactuar más con la herramienta desarrollada, a fin de ver como se puede distribuir este tipo de información para lograr captar la atención de los niños.
Del mismo modo, la WebQuest debe ser vista como un complemento educativo, sin ánimos de sustituir la figura de un profesor(a) o una clase presencial. Gracias.
Luis Espinoza:
ResponderEliminarRecordemos que las WebQuest son actividades de investigación pautadas en donde toda o parte de la información con la que el alumno trabaja proviene de los recursos de Internet.
Saludos! Excelente trabajo!